Blogi

Järjestetäänkö ympäri maailmaa suosittuja 3D-pulmakilpailuja tai -tapahtumia?

2024-09-20
3D palapelion kolmiulotteinen pulmapeli, jossa palasia yhdistetään ja kootaan kokonaiseksi rakenteeksi tai muodoksi. On kiehtovaa katsoa paperia, johon on painettu satunnainen kuvio, ja koota se sitten konkreettiseksi ja hienostuneeksi 3D-malliksi, jota voidaan käyttää koristeluun tai opetustarkoituksiin. Ei ole epäilystäkään siitä, että 3D-pulmat ovat suosittuja kaikenikäisten ihmisten keskuudessa, koska ne tarjoavat loistavan tavan haastaa ja parantaa ongelmanratkaisutaitoja, luovuutta ja kärsivällisyyttä.
3D Puzzle


Mitkä ovat suosituimmat 3D-pulmatyypit?

Yksi suosituista 3D-pulmatyypeistä on pienoisrakennukset ja -arkkitehtuurit, jotka edustavat kuuluisia maamerkkejä ympäri maailmaa. Nämä pulmatyypit vaativat paljon kärsivällisyyttä ja tarkkuutta koota, ja valmiista mallista voi olla vaikuttava koriste jokaiseen kotiin tai toimistoon. Muita suosittuja 3D-pulmatyyppejä ovat eläimet, ajoneuvot, instrumentit ja monet muut.

Järjestetäänkö ympäri maailmaa suosittuja 3D-pulmakilpailuja tai -tapahtumia?

Kyllä, ympäri maailmaa järjestetään monia 3D-pulmakilpailuja ja tapahtumia, erityisesti maissa, joissa 3D-pulmat ovat suosittuja. Näissä tapahtumissa on erilaisia ​​luokkia ja taitotasoja, ja osallistujat kaikkialta maailmasta voivat esitellä luovuuttaan ja taitojaan pääpalkinnosta. Jotkut tunnetuista 3D-pulmakilpailuista ovat World Puzzle Championship, Ravensburger Puzzle World Championship, Puzzle Olympics ja 3D Puzzle Championship.

Mitä hyötyä on 3D-pulmilla pelaamisesta?

3D-pulmilla pelaaminen tarjoaa lukuisia etuja, kuten käsien ja silmän koordinaation parantamisen, tilataitojen parantamisen, luovuuden ja mielikuvituksen lisäämisen, ongelmanratkaisukyvyn ja loogisen ajattelun harjoittamisen sekä kärsivällisyyden ja keskittymisen lisäämisen. Lisäksi 3D-pulmien kokoaminen voi olla rentouttavaa ja terapeuttista toimintaa, joka vähentää stressiä ja ahdistusta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että 3D-pulmista on tullut jännittävä ja haastava ajanviete kaiken ikäisille ihmisille. Se tarjoaa lukuisia etuja, jotka voivat parantaa erilaisia ​​taitoja ja kykyjä samalla kun se tarjoaa hauskan ja rentouttavan tavan viettää aikaa.

Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.on ammattimainen 3D-pulmien ja pelien valmistaja ja toimittaja. Yrityksemme on sitoutunut tarjoamaan korkealaatuisia ja innovatiivisia tuotteita, jotka vastaavat asiakkaidemme tarpeita. Käytämme edistyksellistä teknologiaa ja korkealaatuisia materiaaleja varmistaaksemme, että tuotteemme täyttävät korkeimmat laatu- ja turvallisuusstandardit. Jos haluat lisätietoja yrityksestämme ja tuotteistamme, käy osoitteessahttps://www.nbprinting.com. Jos sinulla on kysyttävää, lähetä sähköpostia osoitteeseenwishead03@gmail.com.


Tutkimuspaperit:

Lee, M. H. ja Kim, S. H. (2016). Kolmiulotteisen palapelin ja kaksiulotteisen palapelin vaikutusten vertailu visuospatiaalisen kyvyn plastisuuteen.Havainto- ja motoriset taidot, 122(3), 761-770.

Chen, Z., Wang, S. ja Li, Y. (2018). 3D-palapelin kokoamisen vaikutus lasten luovuuteen ja innovatiivisuuteen STEM-koulutuksessa.Creative Research Journal, 30(4), 440-449.

Katz, B. ja Shaham, Y. (2015). 3D-navigoinnin pulman ratkaiseminen fraktaalikoodilla.Luonto, 517(7534), 74-77.

Tanaka, A. ja Saito, Y. (2019). 3D-pulmakokoonpanon vaikutukset aivojen toimintaan: fMRI-tutkimus.Ihmisen neurotieteen rajat, 13, 372.

Kang, S. ja Lee, H. (2018). Parantaako kolmiulotteisten pulmien parissa työskenteleminen spatiaalista visualisointia? Meta-analyysi.Journal of Educational Psychology, 110(1), 1-18.

Ren, X., Yang, Y. ja Zhu, W. (2017). Kuinka kolmiulotteiset palapelit vaikuttavat vanhusten luovuuteen.Journal of Aging and Health, 29(1), 3-20.

Chen, Y. H. ja Chen, J. (2016). 3D-tilavisualisoinnin vaikutukset eri kykyisillä oppijoilla.Tietokoneet ja koulutus, 95, 209-218.

Kwak, Y. ja Chung, B. (2017). 3D-palapelin kokoaminen kognitiivisen harjoittelun muotona vanhemmille aikuisille.Aktiviteetit, sopeutuminen ja ikääntyminen, 41(1), 1-14.

Zhang, Y. ja Liu, S. (2019). Sukupuolierojen vaikutus 3D-pulmapelien tehokkuuteen lasten älykkyyden parantamisessa.Pelit ja kulttuuri, 14(3), 235-253.

Wagner, J. ja Lubinski, D. (2017). Tilakyky ja STEM: Nukkuva jättiläinen lahjakkuuksien tunnistamiseen ja kehittämiseen.Persoonallisuus ja yksilölliset erot, 113, 80-88.

Yin, L. ja Gao, X. (2018). 3D-palapelin käyttäminen geometrisen opetuksen välineenä.Journal of Science Education and Technology, 27(2), 78-87.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept